← Блог · 29.03.2026

Метаданные для игр: отличия от утилит

Из опыта редакции: Тон оф войс, скриншоты и ключи для hyper-casual и mid-core.

Метаданные для игр: отличия от утилит

Из опыта редакции: Тон оф войс, скриншоты и ключи для hyper-casual и mid-core.

aso игры 75: иллюстрация к статье «Метаданные для игр: отличия от утилит»
Визуал к материалу по теме «aso игры 75». Фото: AS Photography / Pexels

Материал из рубрики «Рост приложений» на AppScope. Ниже — структура, которую можно применить к своему приложению уже на этой неделе.

С чего начать

Соберите baseline: текущие позиции по 10–15 целевым запросам, CR карточки, средний рейтинг и топ-5 конкурентов в категории. Без этой точки сложно понять, сработала ли гипотеза.

Что проверить в метаданных

Заголовок и подзаголовок должны закрывать один главный интент. Дополнительные ключи — в описание и промо-текст, без переспама. Скриншоты — в том же порядке, что и воронка внутри приложения.

Метрики на 7–14 дней

aso игры 75 — Метрики на 7–14 дней
Иллюстрация к разделу «Метрики на 7–14 дней» в гайде по теме «aso игры 75». Фото: Egor Komarov / Pexels

Смотрите не только позиции: impressions, page views, conversion to install, удержание D1. Иногда рост видимости не даёт установок — значит, проблема в креативах или продукте.

Частые ошибки

  • Смена всех полей сразу без A/B
  • Копирование текстов конкурента без адаптации
  • Игнор локали, где идёт основной трафик

Итог

«Метаданные для игр: отличия от утилит» — рабочая рамка для команды growth и ASO. Зафиксируйте гипотезу, срок проверки и критерий успеха до публикации изменений в сторе.